1000+款 类银河战士恶魔城+大地图探险游戏 推荐和测评 第2期(11~20)
因为每篇文章有100张图的限制,所以这里继续更新。。。
目录
(资料图片)
11、奥日与黑暗森林
12、奥日与精灵意志
13、游离于世界之海
14、信使
15、光明旅者
16、弃海
17、酷派忍者
18、猫咪机器人
19、幽灵之歌
20、死亡门扉
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《奥日与黑暗森林》终极版(Ori and the Blind Forest : Definitive Edition)2016
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世界观:★★★★
剧情:★★★★
美术:★★★★★★
音乐:★★★★★★
演出:★★★★★☆
游戏性:★★★★★
评分:9.3分
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游戏难度:★★☆ 适中
探险深度:★★☆ 线性迷宫探险+多回溯收集
全收集:12~20小时左右
全成就:20~30小时左右(要玩2遍)
出圈佳作,当初育碧《雷曼起源》《雷曼传奇》工作室的部分成员与微软《光之子》工作室的研发人员共同成立了月亮工作室,《奥日与黑暗森林》就是这家工作室的第一款游戏。
在空洞还未诞生的那几年,奥日1就是独立游戏界天花板的存在。
可惜当年TGA颁奖,《奥日1》只拿到了“最佳美术设计奖”,最佳配乐给了《合金装备5:幻痛》。
赏心悦目的森林场景、身临其境的史诗级配乐、极致丝滑的操作手感,在当时这就是一款3A级别的独立游戏。
啊,这光!啊,这水!
技能:重击,有没有大佬科普下,这个技能是不是奥日独创的?
如果是的话简直神中神了,这个技能够国内游戏厂商抄20年了。[cube_滑稽]
【优点】
1、史诗级配乐,叹为观止的美术。
2、催人泪下的故事,当年通关后的我被感动得一塌糊涂。
3、地图全场景一镜到底,放到现在也没有别的游戏能做到。
4、行云流水的玩法设计,让ORI轻松上天入海。
5、拥有足以载入史册的逃生战。
【不足】
1、终极版无法在国区STEAM购买,这会让很多萌新买到被阉割的普通版。
2、终极版无官方汉化。
3、游戏需要一点小调教,否则无法实现4K分辨率。
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《奥日与精灵意志》(Ori and the Will of the Wisps)2020
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世界观:★★★☆
剧情:★★★☆
美术:★★★★★★★
音乐:★★★★★
演出:★★★★★
游戏性:★★★★★★
评分:8.9分
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游戏难度:★☆ 简单
探险深度:★★☆ 多路线探险+大量隐藏收集
全收集:20~25小时左右
全成就:30~40小时左右
ORI续作,也是这个故事的终章,延续了前作的风格,画面美术更加吊炸天,应该未来5年都很难有游戏能超越了。这一代开启HDR后4K分辨率游玩,简直爽歪了,美如仙境!
很多玩家对于奥里直到最后牺牲都没能跟家人见上最后一面的结局很不满,其实我觉得这个轮回结局写得蛮好的,遗憾总是贯穿人生始终,也很符号ORI系列的主题”爱与牺牲”。
制作组用了将近7年时间创造了ORI系列,也是时候做下一款游戏了。
【优点】
1、一贯行云流水的操作快感,让游戏十分耐玩。
2、最顶级的美术和场景设计,每一帧都是壁纸。
3、新出的蜘蛛侠技能非常爽,奥里的各种动作小细节做得十分精妙。
4、有始有终的故事。
【不足】
1、NPC大多都是工具人,导致剧情薄弱,这点跟《空洞》形成鲜明对比。
这种剧本,好像现在的迪士尼电影。。。
2、区域关卡设计对比前作少了些许创意(比如第一代的荒芜废墟,那种设计神到别的游戏压根不敢抄)
3、音乐有所退步,好像只有3首音乐是好听的。(可能是前作神曲太多的原因)
4、猫头鹰宝宝在游戏海报中和奥里一起站C位,结果戏份只有十来分钟。。。
5、前作角色全程打酱油,太可惜了。
6、逃生战有点短,《勇敢的哈克》那种逃生战我是玩得比较爽的。
7、BOSS战有点单调。
8、地图设计少了点意想不到藏东西的感觉。
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《游离于世界之海》(Unbound: Worlds Apart)2021
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世界观:★★
剧情:★☆
美术:★★★★
音乐:★
演出:★★☆
游戏性:★★
评分:6.6分
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游戏难度:★★★★ 困难
探险深度:★★ 线性迷宫探险+多隐藏收集
全收集:6-12小时左右
全成就:6-12小时左右
猎奇+奇幻风格,一款主打跳跃+解谜的冒险游戏。
游戏讲述了小法师索利通过传送门游走于两个不同的世界,解开复杂的谜题避开恐怖的怪兽,靠着天赋与智慧挽救“现实”的故事。
刚开始是因为可爱的主角与猎奇的怪物形成的画风反差让我入坑了这款游戏。
主角并不能持武器反击,但可以通过随时切换世界来化险为夷,这点刚开始游玩觉得特有意思。
游戏的美术算是比较好看的,作者几乎给所有区域都画了两种完全不同的场景,十分用心去设计两个世界之间的场景差异。比如A区域有个怪在追你,你切换到B区域后怪就消失了,再切换回去就立刻被秒,还蛮刺激的。
不过游戏的难点是很多收集区域都非常讲究微操,某些隐藏点难度接近《蔚蓝》,非常考验手速和判断时机。
主角一碰水就死,有一个隐藏点居然要跳进水里然后瞬间切换世界,非常极限的操作,当时死了很多遍都想放弃了。
这两处地方都非常微操,玩过的都懂[cube_怒]
游戏隐藏点的收集类似《空洞骑士》的毛毛虫收集。
【优点】
1、优秀的美术,可爱的主角。
2、特别且有新意的玩法,虽然有借鉴但融合得很好。
3、游戏内怪物很惊悚,给单调的解谜增添了几分惊吓。
【不足】
1、不适合一次玩通关,整体欠缺了一些精彩的演出。
感觉作者有点太过于注重解谜了,少了一些其它有趣的玩法。
2、流程不算长,价格偏贵。
3、音乐有点拉跨,听着像开了静音。
自制地图,大小比《奥日1》稍微小一些。
放一些官方图,可爱滴捏~
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《信使》(The Messenger)2018
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世界观:★★
剧情:★★★
美术:★★★
音乐:★★★★
演出:★★☆
游戏性:★★★
评分:7.7分
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游戏难度:★★☆ 适中
探险深度:★★ 线性主线+多隐藏收集
全收集:未知
全成就:未知
复古像素风,忍者龙剑传类。
目前为止唯一一款没有玩通关的游戏。
前面的线性闯关给我的感觉是很不错的,无厘头的叙事风格、快节奏的战斗、非常洗脑的音乐 以及 流畅的操作感,还是挺让人想玩下去的,到商店买东西还能听商店老板讲各种故事(类似佐特的五十七条戒律),当时觉得这游戏还挺有趣的。
可是到了中后期,把最终BOSS灭了,我以为要通关了。
结果突然转变成银河城玩法,给你一张大地图,开始探险之前走过的区域了。
不仅如此,还加了一大堆非常让人不适应的玩法,比如双世界切换,还有那该死的文字猜谜找线索,真是要了我狗命了。
那个商店老板还它喵地说可以给你提示,但是给了就不能拿成就了哟,气得我直接退坑了。。。
后期非常无聊,完全玩不下去,实在不明白改成银河城玩法的意义在哪。
【优点】
1、用手柄玩可以获得顺畅的游玩体验,且游戏不锁帧率。
2、游戏前期节奏推进不错,能让玩家继续玩下去。
3、听商店老板讲故事很有趣。
4、汉化本土化做得非常出色。
【不足】
1、头重脚轻,让人迷惑的伪二周目设计,游戏体验断崖式下跌。
【上面只是我的个人观点,经评论区玩家们的提醒,很有可能低估了这款游戏,现已经做了修改[cube_感动]】
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《光明旅者》(Hyper Light Drifter)2016
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世界观:★★★
剧情:★★
美术:★★★☆
音乐:★★☆
演出:★★
游戏性:★★☆
评分:7.4分
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游戏难度:★★★★ 困难
探险深度:★★★★ 多路线探险+巨量隐藏收集
全收集:15—20小时左右
全成就:15—20小时左右
2016年的游戏,被玩家称为“冷门佳作”,异世界失落科技风。
非常另类、剑走偏锋的游戏,和《FEZ》一样,主打营造神秘感,让玩家通过游玩探险来分析剧情。
音乐曲风和《FEZ》也很像,就是那种刺耳的空灵感,刚开始玩还是很惊艳的。
游戏的开场CG颇为惊艳,这种强烈的视觉冲击感让我对这款游戏有了很高的期待。
可惜就我而言,这是一款好感随着游玩逐渐递减的游戏。
游戏开场就交代了主角患有心脏病,所以血量非常少,只有5格血。
虽然游戏内加血包有很多,但还是难度偏高,每场战斗都是有好几个小怪同时进攻,有时还会遭遇车轮战,面对一群能远程攻击的小怪,非常拼操作。
最让我不能接受的是,这游戏的隐藏收集多到令人发指!还藏得特别深!!我这个爱全收集的玩家都接受不了,地图错综复杂,地图指引界面设计得很不好,不玩个几小时适应真的会看得人头大:
剧情和世界观晦涩难懂,都以图片的形式碎片化地讲诉,没有任何文字。
再加上游戏本身这么高难度的战斗和高难度找隐藏的情况下,真的越玩越心累。
某些隐藏没有任何提示,相遇全靠缘分[cube_滑稽],比如这里:
有提示的很多都特别难察觉,很容易错过。这是B战UP主sparrow-zero总结的找隐藏方法:
【优点】
1、一流的地图设计,道路错综复杂。
2、收集要素非常多,找隐藏爱好者福利。
3、一流的战斗设计,操作手感也很不错。
4、有能震撼玩家眼球的场景,这点很多游戏都做不到。
【不足】
1、玩家需要高强度地探图、打怪和找隐藏,玩久了会很累。
这游戏我是玩了弃,弃了玩的,长时间游玩体验很不好。
2、音乐听久了会感到烦躁。
很多玩家说这款游戏音乐好,我觉得挺一般的。。。
3、剧情党游玩可能会感到失望。
4、每个副本地图场景重复度较高,很容易迷路。
7分只是我的个人主观评分,我不喜欢剧情难懂+游戏难度高+隐藏很难找+音乐又不够好的游戏,玩着会很累。
这款游戏的质量还是相当不错的,推荐喜欢玩高难度游戏的玩家入手。
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《弃海》(Sea and Land Bundle)2021
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世界观:★★★★
剧情:★★★☆
美术:★★★★★☆
音乐:★★☆
演出:★★★★★
游戏性:★★★★☆
评分:8.7分
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游戏难度:★☆ 简单
探险深度:★★☆ 线性主线+适量隐藏收集+多结局
全收集:10~15小时左右
全成就:10~15小时左右
海底世界类银河恶魔城,环境保护主题。
《弃海》采用了双主角设定。守护者“波弟”是承担伤害的一方,需要不断走位来躲避敌人的攻击。
而他的搭档“勃朗特”,一只仿生剑鱼,相当于波弟的武器,能免疫敌人的伤害,同时听从波弟的指挥采取进攻。
总的来说类似于《奥日1》的奥里与塞恩,只不过《弃海》的攻击是需要瞄准的。
【故事背景】
陨石灾难、极端气候……在未来,人类不得不避居海底,建立起一片拥有数百座海底都市的现代亚特兰蒂斯。然而,受海洋垃圾污染的变异怪物们,正逐渐侵吞着人类的生存空间……身为守护者的“波弟”及仿生剑鱼“勃朗特”将在庞大的深海世界中与入侵者展开激战,并在冒险旅程中逐步揭开隐藏在深海都市“罗伊拉”背后的秘密。
【特点】
《弃海》这款游戏,它几乎弥补了《暗影火炬城》和《勇敢的哈克》中的所有缺点。
水下探险像坐牢?弃海告诉你水下探图也能做得惊险刺激,也能给玩家留下深刻印象。
只有4场BOSS战?弃海直接给你每个区域都安排一场BOSS战,还不是滥竽充数的那种。
每一场BOSS战演出效果都极其震撼。
这款游戏,不适合观看解说视频云通关。
必须自己亲身游玩,才能感受到这款游戏想要传达给玩家的思想内核。
比如游戏前期,从鲸鱼肚子里逃出来后,映入眼帘的是一片美丽的海洋风景,可镜头拉远后,看到的是一块遗弃在海底的广告牌。
当我第一次看到这个画面时,我整个人都惊呆了。
这样的演出实在太深刻了,我能感受到我的心里已经种下了一颗种子,这也是我喜欢《弃海》的原因。
【优点】
1、游戏完成度很高,场景美术和BOSS战演出都极其惊艳,尤其是BOSS战。
2、游戏难度设计很亲民,和《Islets》一样,内置修改器,可以随意调整难度。
3、传送点很多,让玩家不再浪费时间跑图,这和《机器人海库》有很大区别。
我觉得《机器人海库》是像《空洞骑士》那样主打沉浸感的,而《弃海》是像《奥日》那样主打剧情推动的。
4、内置3种完全不同的结局,供玩家探索,分别是坏结局、好结局和隐藏结局。
(每个结局画风完全不同,关于隐藏结局,不知道是不是我的问题,我觉得有点涩涩)
5、发现隐藏区域后的场景设计很值得学习,太美了。
6、剧情量大管饱,过场动画以美漫的形式呈现,还有英文配音,很加分。
7、地图上没有全收集的区域会以深色显示,这个小设计非常赞~
8、游戏玩法非常多,BOSS RUSH、BOSS高难度挑战、竞技场挑战、斗牛挑战和竞速挑战这款游戏都有。
【不足】
1、剧情没有在”环境保护“这一主题上做更多的延展,缺乏一定深度,有点可惜。
2、战斗设计深度不够,不过对于海底类型的类银河恶魔城,竞品太少了,做到这个程度也挺不错的。
(游戏前期稍有难度,但到了后期,有一个雷电闪现的技能,伤害极高,打BOSS毫无压力)
3、地图设计深度不够,隐藏收集和支线任务有点少,同上,可以接受。
地图看着挺好看的,总面积感觉比《奥日1》小一个区域。
欢迎大家来吸波弟~
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《酷派忍者》(KUNAI)2020
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世界观:★☆
剧情:★
美术:★★☆
音乐:★★
演出:★☆
游戏性:★★★★
评分:6.5分
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游戏难度:★★☆ 适中
探险深度:★★ 线性探险+适量隐藏收集
全收集通关:10~12小时左右
全成就通关:10~12小时左右
小体量忍者题材像素类银河城,主角挥剑打击感非常强,支持144满帧率运行,玩起来非常爽!
游戏荒的时候可以入手一下,土耳其区只需11块钱就能买到。
【故事背景】
一场大灾难破坏了世界的平衡。邪恶的A.I.莱蒙库斯几乎消灭了所有人类。如今,机器人在地球上四处横行。而我们的主角就是一位集可爱俏皮出手快狠准于一体的平板电脑忍者——塔比。
玩家将操控塔比运用双持苦无在千奇百怪的场景里飞檐走壁,上演酷炫的忍者跑酷,逐步扩充武器库,用武士刀、手里剑、冲锋枪等多种武器阻止邪恶A.I.莱蒙库斯的阴谋。
【特点】
游戏最大的特点就是打击感极其爽快带感,那种每次出击屏幕都会震一下的爽快感,好像玩家真的在透过这块平板杀敌。
游戏前期就能学会攀墙技能,运用苦无攀墙,到达一切想去的地方。让玩家很早就摆脱了跳跃束缚,过足了忍者瘾。
各种武器更多是应用于开路和探图,打击敌人还是用刀更加爽。
【游戏难度】
游戏整体难度不大,但某些区域的跳跃关特别恶心人,跌死血槽直接清零。
游戏里的地刺也非常多,看起来没啥杀伤力,扎到后却能扣很多血。
最终BOSS和前期这个BOSS稍微有点难度,都是那种不断重复出快招的恶心BOSS:
这作者设计BOSS战是真的菜,或者说他压根不懂BOSS战是怎么设计的。
有两场BOSS战,简直蠢到突破天际,我玩这么多游戏头一次玩到这么让人恼火的BOSS战,没错,说的就是你俩:
这俩一开始我还以为是我的技术问题,没想到评论区全是骂这俩BOSS的,玩完后我都能感觉到自己受到游戏制作人深深的智商侮辱。
这游戏的BOSS战就两个特点:重复、重复再重复地出招,然后血量贼厚。
最终BOSS的设计真是败坏玩家对这游戏的好感,拉胯至极,全程发 似地拿着镰刀砍来砍去,一点最终BOSS的气势都没有,移动速度还贼快,就是重复出招的同时打它还巨费时间,恶心心。
那个禅生,他的招是在你每次爬上山顶的时候把你推下去,重复4次,然后让你陪他玩跳跳乐,真恶心啊。
后面的追逐逃生战更是绝中绝,也是这游戏的另一个败笔:逃生战。
都什么年代了,还在用镜头杀这种4399设定,玩家在逃生过程中,游戏镜头会缓慢移动,然后你要全程跟随镜头移动,不能跑太快,也不能落后于镜头,一旦主角在镜头最左侧被移动中的镜头超越了就会立即死亡,我真是全程问号脸,真的太掉分了。
【关于收集】
建议开着地图攻略找隐藏,因为有些隐藏是没有任何提示的,比如这个地方,需要用到 苦无攀墙+二段跳+机枪向下扫射+机枪弹夹扩容 才能来到这里:
还有这个地方,前期走剧情会触发陷阱掉落,然后玩家就不记得这里的右边其实还有路了:
游戏前期,有一个大区域是在飞机上的,这个区域只能去一次。
飞机坠毁后就回不去了,玩家很容易错过这个区域的收集,不过不用担心,飞机上的收集都是金币,不影响成就。
【优点】
1、打击感非常强,下劈永远滴神。小忍者出招非常帅,尤其是蓄力斩。
2、美漫风格的美术其实挺戳我的,主角也很可爱,表情很丰富。
【不足】
1、游戏设计整体深度不够,属于是小体量游戏,价格偏贵。
2、BOSS战设计不够爽:有好几个BOSS都有无敌时间,你正常攻击它是无效的,需要等到适当时机才能对它造成伤害,这就与原本的爽快战斗相违背了。
3、剧情单薄,全员工具人,不过这游戏的侧重点不在这,爽就完事了。
4、结尾很敷衍......不过这游戏的侧重点不在这,爽就完事了。
【败笔】
那两场BOSS战设计。
游戏地图还蛮大的,但是为啥这么快就能通关呢?
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《猫咪机器人》(Gato Roboto)2019
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世界观:★
剧情:★
美术:★☆
音乐:★★☆
演出:★☆
游戏性:★★★
评分:6.5分
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游戏难度:★★☆ 适中
探险深度:★★ 线性迷宫探险+少量收集
全收集:8~12小时左右
全成就:8~12小时左右
猫猫我啊,要开机甲了呢!
很久以前玩过的游戏,也写一下,当时觉得蛮不错的,有特色的小游戏。
【故事背景】
小猫咪和它的主人队长在一次调查新行星的任务中突然飞船坠毁,玩家需要操控小猫咪驾驶机甲在外星地下世界开启一段险象环生的历险,鼓足勇气拯救你受困的队长和他坠毁的飞船,战胜会说人话的老鼠,从科技感爆棚的庇护中脱出,迈着猫步跟着直觉穿梭在狭长的隧道和神秘水路里,一路搜刮新武器和新装备。
好奇心不仅不会害死猫,敢于冒险反而会大有斩获!
【游戏特点】
这极其复古的黑白像素画风,4:3的画幅(两处黑边没有浪费,用来显示数值),喜欢复古的老铁可以打折后入手一份。
(这游戏是在2019年出的,当时的独立游戏售价还是很亲民的,哪像现在的独立游戏,完成度不高还卖六七十块钱,真的现在的独游也越来越贵了)
不过这种黑白配色在游玩过程中会觉得稍微有点刺眼,切换到其它背景配色后又觉得黑色纯度不够高,看着太灰。
游戏最大的特点应该就是它那贼爽的机甲音效,2019年玩的时候还蛮惊艳的,那种能让玩家觉得自己真的在操控机甲的音效,搭配它那机甲般的操作感,真的很带感。
【难度】
游戏不算很难,初始机甲有6格血,虽然没有加血包物品,但存档点很多,不愁没血加。
BOSS战和小黑屋战较多,BOSS战还是有点难度的,在打BOSS前要确保血量是满的,
【优点】
1、让人极度舒适的机甲音效和带感的BGM,喜欢操控机甲的玩家不要错过。
2、游戏并不局限于机甲突突突的玩法,还有逃生战、操控小潜艇和水下潜入关(猫咪居然会游泳)。
3、画面左右两侧黑边显示的UI数值很硬核,看着很带感。
【不足】
1、和《酷派忍者》一样,游戏深度不够,只是个小体量游戏,节假日可以一天玩通关。
2、地图界面显示看着有点累,可以设计得更清晰一些,能做张大地图就更好了。
3、结局有点意外,但是处理得太简单了。
地图总览:
【注意!】
关于《猫咪机器人》锁帧率问题解决办法:
我最近玩这游戏发现帧率稳定维持在30帧左右,游戏最高支持60帧,要解锁帧率需要:
1、打开N卡的控制面板,选择【管理3D设置】→选择【程序设置】→点击【添加】:
2、找到《猫咪机器人》,双击它:
3、找到【最大帧速率】,把帧数拉到最大:
4、找到【首选刷新率】,选择【应用程序控制的】,就OK了:
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《幽灵之歌》(Ghost Song)2022
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世界观:★★★★★
剧情:★★★★
美术:★★★★★
音乐:★★★★★☆
演出:★★★
游戏性:★★☆
评分:7.8分
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游戏难度:★★★☆ 较难
探险深度:★★★ 引导式探险+多隐藏事件+大量收集
全收集:12~15小时左右
全成就:15~20小时左右
后末世科幻题材,机器人+外星洞穴探险+轻微猎奇元素。
我很喜欢这款游戏,它的世界观和剧情都很吸引我,主题曲音乐也是神仙级别的,实在太好听了,好听到想买它的原声集了。
可是它的结局实在太敷衍了,一看就是个普通结局,我看了下外网,好像全都是BE。
目前网上还没有明确的攻略,我也没能力打出真结局,只能就到这了,太可惜了。
(如果真结局封神,我会稍微改下分)
原价购入有点贵,但这款游戏很值得玩,建议半价后再买。
【游戏背景】
玩家操控一位可能是被灵魂附体的机器人 死亡服 ,探险洛里安卫星广阔美丽的外星洞穴,帮助结识的团队搜集修复飞船的零件,找出掩藏在地表下的答案,揭开这个外星世界埋藏已久的秘密。
【游戏特点】
难度我选了原始,因为这种中途不能更改难度的游戏一般选简单肯定会有些成就拿不到。。。
前期游戏难度较大,也是很长一段时间没有任务指引,直到遇见幸存者,来到他们的阵营后才开始好玩起来。
搜集第一个零件是最难的,那种会飞的细菌小怪特别多。
主角以持枪射击为主,近战后摇很大,但是持枪瞄准时又不能走动,特别不习惯。
这款游戏我感觉是以剧情为主的,剧情量大管饱,人物塑造饱满,有几个角色还会有特定的剧情线。
战斗探险方面有点单薄,地图设计也不太出彩,BOSS战很少。
除了第一个零件收集区域比较惊险,后面探险的区域就略显枯燥了,换皮怪很多,每个区域都过于相似,缺少特点。
【优点】
1、神级配乐,主题曲非常非常好听。
2、本作配音也相当棒,人物之间的对话采用半配音半阅读的方式。
虽然给人的感觉是节省了很大一部分的配音成本,但是这种方式其实相当棒,既避免了沉长的聊天也能把情绪化的台词突显出来。
女主声线很好听。
3、场景美术我觉得已经接近奥日水准了,特别美:
4、剧情和设定都很有新意,神秘的外星世界,身世成谜的女主,追寻真相成为了我玩下去的动力。
【不足】
1、游戏的默认键位设置不太好,我建议改成《奥日》那样的键鼠操作,难度会降低很多。
2、传送点太少,导致赶路太费时间,不过这类游戏玩多了,我也能接受了。
3、BOSS战太少,小怪种类太少。
3、一个小瑕疵:游戏中鼠标指针没有被隐藏掉。
【败笔】
这款游戏为了营造所谓的沉浸感,在玩法上做了很多让人恼火的设计:
1、既然武器是枪,为啥主角开枪时不能直接用鼠标瞄准方向?还得多按一个瞄准键,瞄准的时候还不能走动,太傻了吧。(经贴吧网友提醒,银河战士就是这样玩的)
2、疾跑消耗体力值这个设计真的败笔,设计成主角默认移动就是跑步且不消耗体力值会更好,不然我探图跑步还得多按一个键,跑几步还要缓一下,真的心累。
3、不对,体力值这个设计本身就是败笔。
4、主角走路太慢了,像个蜗牛一样,能不能默认奔跑啊。
【注意】
1、当你查看物品或地图时,时间是不会暂停的,怪物一样能攻击你。
2、每天尽量与所有角色聊天,聊到无话可聊为止,这样可以了解到更多剧情和解锁成就,这也是这款游戏的魅力所在。
3、建议看着大地图攻略游玩,因为这款游戏隐藏要素非常多,好几个角色的剧情线需要你到特定地点跟TA见面才会触发,还要按照顺序来。
我完成了Gauntlet和仿生人Gili的剧情线(这个角色主要出现在营地右边或右上方区域,见她比较方便,不过第一次见她要到游戏刚开始的那个地方),总共4天见面4次,杀了追杀她的人Hector,得到了她奖励的武器,然后就没后续了。
我通关后是帕夏送别结局,已经触发了鹅卵石剧情。
【地图攻略上没写的隐藏剧情】
游戏后期回到主角坠机的那个地方,发现了一个能把主角催眠的机器人,催眠了主角后就消失了。
第二次出现在了营地左侧的山顶里,同样催眠了主角然后又消失了。
第三次在哪出现不知道,这条任务线就这样中断了。
如果有老哥知道怎样触发真结局,欢迎留言。
地图整体不大,《奥日2》的一半大小吧。
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《死亡之门》(Death's Door)2021
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世界观:★★★★★
剧情:★★★★★★
美术:★★★★★
音乐:★★★★★
演出:★★★★★
游戏性:★★★
评分:9.1分
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游戏难度:★★★★ 困难
探险深度:★★★★★ 大量收集要素+隐藏结局
一周目:12小时左右
全收集:15小时左右
奇幻冒险题材,欧美 Low-Poly(低多边形)美术风格。
我心中的年度最佳冒险游戏,一款被玩法耽误的佳作,它用冷峻又略带诙谐的风格,去阐述死亡。
我当时玩的时候也觉得这款游戏特别的无聊,各种解谜探图,地图设计得跟迷宫一样恶心的要命,又没有地图指引,没过多久就弃坑了。
后来游戏荒,又拿出来继续玩(主要是乌鸦可爱),一直坚持到了后期,我的天,后面简直是神作啊!配乐、演出、战斗都比前期好太多了,还有剧情,我居然被最终BOSS说的话给感动到哭了。
【故事介绍】
玩家所扮演的乌鸦是一只每天按时打卡上班的灵魂收割者,某天自己收割的灵魂被一位乌鸦前辈 灰鸦 抢走。
看来小乌鸦是被前辈选中了,当收割者有委托未完成时,将失去永生之力,且该收割者的门将保持开启。
为了找回被抢走的灵魂,小乌鸦来到了禁区 失落墓园 ,找到了前辈灰鸦,得知自己收割的灵魂已经被死亡门扉吸收,想要开启死亡门扉,就需要收集足够多的灵魂。(也就是接任务,让死亡门扉吸收每个区域的BOSS的灵魂。)
通过前辈的指引,小乌鸦开始前往不曾涉足的领域,探索游荡着身形扭曲的生灵的世界,解锁无数奥秘,并为一路上邂逅的各路奇怪角色带去希望。
【游戏特点】
喜欢《光明旅者》的玩家,这款游戏千万不要错过,游戏难度方面感觉比《光明旅者》稍微简单一些,但还是有难度。
玩家操控的小乌鸦,开局只有4格血和4格蓝,没有回血机制,只能吃种下的灵魂果实来恢复生命,全部祭坛找到后,也只是加了两格血两格蓝:
它的流程和《光明旅者》相似,探图找线索→探迷宫解谜→小怪围剿战→BOSS战,然后这个区域就完成了。
游戏一共有3个大区,一个中央区,一个大本营,整体流程适中偏短,但有二周目隐藏收集和真结局。
游戏的真结局解锁需要完成除了闪光物品和能力增加以外的所有物品收集和所有事件触发,难度相当大。
建议一周目通关后直接去B战看攻略,自己探索是相当耗费时间的,而且那些东西正常人不看攻略根本就发现不了。
想要达成全成就的玩家,建议一周目游玩直接选择用【雨伞】作为近战武器一直玩通关,中途不要更换武器。
【关于死亡】
游戏里对于死亡的态度是严肃而沉重的,小乌鸦挂掉后以及死神的登场,整个屏幕都会印上这两个硕大的字:
游戏剧情围绕“死亡”展开,塑造了多个对于死亡持不同态度的角色,每个都塑造得十分丰满,甚至可以说非常出彩,为了避免过多的剧透,我说一位让我触动很深的角色斯定恒:
【掘墓人斯定恒】
斯定恒是神圣山上的守墓人,他一心求死,却在这片死亡不曾涉足之地一直永生着,当他第一次见到小乌鸦时,以为小乌鸦是来收自己灵魂的,当得知小乌鸦打不过他时,他有点失望。
每当小乌鸦击杀了一个大BOSS后,斯定恒都会为这个BOSS举办一场葬礼,悼念这些逝去的生命:
对于逝者,他是羡慕的。每到晚上,他会躺进自己挖好的坟墓里看天,他为已逝去的老朋友耿耿于怀,每晚都躺在这里,想知道不再活着是什么感觉,如果我们死了,还会有知觉吗?
二周目拿着挂坠盒到墓地,斯定恒会作为隐藏BOSS出现,杀死他后一切都解脱了。
【优点】
1、游戏剧情有深度,可探讨的点有很多,角色塑造深入人心。
2、后期有多首史诗级配乐,我最喜欢的是雪山战斗的BGM。
3、BOSS战设计相当出色,前辈灰鸦的战斗我觉得是教科书级别的,黑白色调加上一点鲜艳的血红,搭配钢琴演奏的BGM,简直是视与听的双重享受。
4、隐藏收集要素很多,真结局也很对得起玩家一路以来的全收集。
当然一周目结局也很不错,看到大家相聚在一起还是很感动的。
5、这个BOSS致敬了佐特,笑死我了:
5、一流的动画演出,这款游戏在细节方面的打磨是十分优秀的。
6、有贴心的寻宝指引,还能看小乌鸦吃饭饭,小乌鸦吃饭这么着急一定是想要妈妈亲亲了!
【不足】
1、前中期解谜环节太多,节奏过于慢,玩起来很枯燥。
2、前期需要忍受坐牢般地探图体验,因为没有地图指引。
说实话,这游戏要是有地图指引早出圈了,评论区很多人被这迷宫一样的地形设计逼退坑了。
3、解谜部分的迷宫场景美术重复度高,很容易迷路。
4、支线任务太少,总得来说还是玩法设计不够丰富。
这份地图是B战UP主 Pign- 画的,我玩通关后才发现有这么好的东西,泪目!
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